⚔ Привет, феодалы! ⚔
В текущем тесте мы планируем выпустить еще одну из наших основных функций: систему Битв. Сегодня вкратце расскажем о ключевых особенностях этой механики.
Но сначала — немного о том, почему мы считаем, что битвы очень важны для наших MMO- и PvP-игроков.
Система Битв будет основным способом выяснения отношений для стран и королевств. Происходить такие битвы будут в "инстансах" — отдельных локациях без терраформинговых изменений рельефа, без построек и укреплений.
Благодаря такой изолированности от остального мира Битвы не будут затрагивать жизнь сторонних игроков, а сторонние игроки не смогут влиять на исход Битв. Кроме того, мы сможем точно отследить и показать игрокам статистику, например: перечень гильдий с обеих сторон, первоначальное количество бойцов, потери, бежавшие с поля боя, пленные (мы планируем добавить эту механику позднее).
Ещё благодаря инстансам в Битвах будет более высокая производительность (меньше лагов рендера и сервера).
Как это будет работать?
Для начала Битвы атакующая гильдия должна изготовить специальный монумент — “Вызов”, и разместить его не территории обороняющийся гильдии или королевства. После этого у обеих гильдий будет примерно 24 часа на подготовку и на то, чтобы собрать как можно больше бойцов под свои знамена, которые смогут вписаться за ту или иную сторону через интерфейс монумента.
При начале битвы мы ограничим максимальное количество участников для одной из сторон для баланса сил и исключения “зергинга” (преимущество одной из сторон в бойцах будет не более чем трёхкратным). Затем участники будут перенесены в отдельную “инстансовую” зону, свободную от всех строений, объектов, и терраформинга, на которой будет только натуральная растительность и естественные водные преграды. Правила битвы предельно просты — “царь горы” (нужно удержать территорию, расположенную недалеко от центра карты, со смещением в сторону обороняющейся армии), либо уничтожение всех игроков противника.
Победитель получает всё обмундирование проигравших, брошенное на землю, а монумент проигравшей гильдии получает урон, который впоследствии может привести к снижению его уровня и значительному уменьшению радиуса владений вокруг него. Помимо этого, проигравшие теряют возможность бросать вызовы на срок в 3 реальных дня.
С внедрением этих механик (и настройкой отрядов и построений, которые также на подходе), мы ожидаем множество занятных столкновений лицом к лицу в чистом поле или густом лесу, без стен, за которыми можно укрыться.
Просим иметь в виду, что это лишь краткое описание механики боевой системы, мы прорабатываем детали и нюансы.
А впереди ещё много интересного, оставайтесь с нами! 😉